HjemReviewXenoblade Chronicles Definitive Edition anmeldelse: en sterk ny versjon av en moderne...

Xenoblade Chronicles Definitive Edition anmeldelse: en sterk ny versjon av en moderne klassiker

Xenoblade Chronicles: Definitive Edition lever opp til navnet sitt og gir den hittil absolutt beste versjonen av denne moderne japanske RPG-klassikeren.

Noen HD-remaster og remakes er enklere enn andre. En av de største bestemmende faktorene ved slike utgivelser er ganske enkelt: hvor bra var det originale spillet? For Xenoblade, Nintendo og Monolith Soft’s enorme Wii RPG, svaret er faktisk gunstig. Mens du tenker på Wii trolig først tryller frem bilder av sports- og treningsspill, minispilsamlinger og Wii-fjernkontroller kastet for å knuse skjermen på en helt ny TV, er Xenoblade uten tvil en av konsollene’er de viktigste og skiller seg ut spill.

Faktisk, av alt Nintendo introduserte i den tiden, er det en av de mest aktuelle i dag. Der andre suksesser har bleknet, har Xenoblade en Smash-karakter, to oppfølgere inkludert en utmerket Switch-oppføring, en 3DS-port og en feber-etterspørsel etter en annen oppføring. Det originale spillet er så bra.

For de uinnvidde kan Xenoblade på lang sikt se ut som en hvilken som helst annen japansk RPG, med fargerike karakterer og en inderlig om følelsesmessig oversvekt historie. Men det’her er det mye som gjør det spesielt, fra hjerte-til-hjerte-scener som gir individuelle karakterforhold en større sjanse til å skinne for selve verden, et land der mennesker bor på tåen til gigantiske levende vesener. Én skapning, Bionis, kjempet en gang med andre gigantiske fiender, men nå kolliderer mindre vesener sverd i sprekker og arr fra et årtusen gammelt slag. Som historien går på, sannheten om slagene du kjemper og verden du’det å kjempe for er avdekket.

I motsetning til mange av sine jevnaldrende jenter, skinner Xenoblade virkelig i hvordan det’er spilt. Verden er åpen, og hvert område føler seg mer imponerende enn det siste. Selv når områdene er mindre, får imponerende skybokser og landskap utover dem til å føle seg mer enn de er. Det første området i spillet er et perfekt eksempel på den åpne naturen til Xenoblade Chronicles. I løpet av de første timene kan spillerne heldigvis bare følge ikonene på kartet for å raskt videreføre hovedhistorien, men det’er også lett å vandre ut i verden, takle sidesøk, plukke opp gjenstander og bare utforske. Hvis du vil klatre høyt opp og så kaste deg fra den høyeste abboren for å sprute i vann nedenfor, kan du gjøre det. Xenoblade er åpen.

Utformingen av denne verden er nøkkelen til den generelle flyten av Xenoblade. Der’er en hel dag-natt-syklus, så vel som et værsystem, og atferd og plassering av fiender og NPC-er påvirkes direkte av disse systemene. Xenoblade viser deg hvor ting kan gå tidlig, og tilbyr glimt av enormt mektige fiender deg’være bedre å unngå nå veldig tidlig i spillet. Senere, buffet og imponerende, kan du komme tilbake og skvette disse fiendene. Ser på alt dette i 2020, ti år etter spillet’sin opprinnelige utgivelse, må man lure på om elementer av Xenoblade’Designet krøp senere inn i The Legend of Zelda: Breath of the Wild – som naturlig nok er et stort kompliment å betale.

Når du er i kamp med fienden, ser ting igjen litt villedende ut. For å se en video av kamp tidlig i spillet, ser Xenoblade ut som en automatisk angrep-bonanza, den typen spill der du kan slå av hjernen din – men ingenting kan være lenger enn sannheten. Tegn engasjerer seg automatisk automatisk med fienden, og angriper så ofte som de’er i stand, men det’er det bare tilfelle for å tillate deg å ta del i systemets fulle dybde. Og gutt, det er mye dybde.

Mens det ser ut som en action-RPG, er DNA-strengene som utgjør Xenoblade kanskje mer nær beslektet med taktiske og turnbaserte RPG-er, der’handler om å bruke riktige trekk til rett tid. Mens du rekker kombinasjoner gjennom kjedeangrep, er det’er mer om å velge riktig rekkefølge av angrep for å tvinge en fiendefeil, eller stable opp forskjellige statuseffekter for å velte eller bedøve en fiende. Noen sammenligner rytmen med en MMO, der karakterer aktivt vil tanker mens andre drager rundt baksiden av fienden for å utføre trekk som skaper store skader. På andre måter det ligner den utmerkede Final Fantasy 12, men med mer fokus på å utføre trekk direkte enn kompliserte AI-rutiner.

Strømmen av kamp bestemmes selvfølgelig av ytterligere dybde i menyene. Du kan ha tre partimedlemmer til enhver tid, og hvert partimedlem kan utstyre en rekke kunstarter, de spesielle ferdighetene du utløser for å takle mest mulig skade. Ditt parti og kunstsammensetning vil på massiv måte endre måten kamp blir nærmet på. Dette nettet av sammenlåsende systemer gjør Xenoblade til en av de mest tilfredsstillende RPG-er det siste tiåret for rene potensialet rundt mekanisk eksperimentering og utnyttelse.

Der’det er ikke mye å dra spillet ned, for å være ærlig – litt dumgy voice over, en historie som tar litt for lang tid å komme i gang… ting som i den store tingenes ordning er ganske uvesentlig. Til slutt er Xenoblade en triumf, og i denne forstand den’Det var kanskje ingen overraskelse at det ble en blomstrende ny franchise for Nintendo.

Så det’s Xenoblade: en av de beste RPG-ene i sin tid, og et lysende fyrtårn i den japanske RPG-verdenen utgitt i en tid da den aktuelle undergenren slet. Det holder godt opp – så hva med remasteren?

Den originale Xenoblade er utmerket, men Definitive Edition ville ikke’Det er ikke verdt mye hvis det ikke var’t en solid versjon av spillet. Den gode nyheten: det er den. Over internett har noen fans kranglet om dette teknisk sett er en nyinnspilling eller en remaster, som under panseret’er tilsynelatende mer som en helt ny versjon av spillet. For å være ærlig er kvaliteten som vises her så tro og nær en idealisert versjon av originalen at jeg tror det’er mer rettferdig å kalle det en remaster. Jeg vet ikke; krangler om det i kommentarene.

Uansett hva du vil kalle det, er dette der oppe som en av høyere kvalitet og mer smartbyggede mestere rundt. Karaktermodeller er blitt erstattet helt med nye som har en kunststil som bringer dette spillet i tråd med den strengere animeestetikken til oppfølgeren, og det visuelle er generelt ryddet opp. Dette er ujevn steder – noen ganger du’Jeg vil se en merkelig out-of-sted uskarp konsistens ved siden av en superskarp ny, men disse problemene er sjeldne.

Ytelse kommer til å være et holdepunkt for noen, spesielt rundt oppløsningen, som er tilpasningsdyktig. Det kan variere veldig, og når ting blir spesielt travelt kan det være overraskende lavt i limbo – men ærlig talt, jeg har ikke det’Jeg syntes ikke ytelsen var utilstrekkelig i det hele tatt. Dette er en bedre og bedre utførende versjon av spillet enn en av de forrige versjonene. Den’det er sant at Monolith Soft sannsynligvis kunne’Vi har presset enda bedre ytelse ut av denne versjonen av spillet, hvis de ikke hadde gjort så mange mindre oppgraderinger til dets visuelle.

Xenoblade Definitive Edition ser bra ut, men på grunn av den adaptive oppløsningen og den store størrelsen på spillet, likte jeg det mye mer i håndholdt modus. Størrelsen på skjermen skjuler de grafiske ufullkommenhetene strålende, og Xenoblade’den åpne strukturen føles perfekt for håndholdt spill. Du kan komme innom, utforske og suspendere spillet på et øyeblikk’legger merke til det, og plukk deretter opp historien når du kjenner deg’Vi har fått mer tid. I denne forstand er spillet perfekt for Switch.

Utover håndteringen av brød og smør fra en Switch-port, tilbyr Definitive Edition en rekke mindre livskvalitetstilsetninger som alt sammen gjør for å gjøre spillet til en mer behagelig opplevelse. Det er etter hvert mål en endelig utgave.

Det er ikke’Men selv det hele. Der’er også et helt nytt kapittel, Future Connected, en ny historie satt et år etter hendelsene i hovedspillet. Du kan spille dette rett utenfor balltre gjennom menyen, eller spille den etter å ha sett hovedhistorien igjen. Den’er godt over ti timer med nytt innhold, og binder opp løse ender fra den opprinnelige historien mens du driller ut nye detaljer. Den nye historien er en hyggelig opplevelse, men uten å komme inn på spoilere’er nesten meningsløs å snakke om her: det er rett og slett mer Xenoblade, levert med en selvtillit og en finesse som antyder at Monolith vet hvor bra basisspillet er.

Når en klassiker remasteres, er det egentlig bare ett oppdrag: don’t rota det. Monolith og Nintendo har beundringsverdig forbedret seg med en Wii-klassiker, og har levert den ene versjonen av dette spillet som folk nå skulle ha som mål å spille. Den’Det er sant at noen av de originale frustrasjonene for spilldesign forblir uberørte og ytelsen er solid, men dessverre ikke perfekt. Disse tingene betyr imidlertid knapt; Xenoblade Chronicles Definitive Edition er lett et must for alle RPG-vifter med en bryter.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dette er ikke en jobb, det er en livsstil, en måte å tjene penger på og samtidig en hobby. Sebastian har sin egen seksjon på siden – «Nyheter», hvor han forteller våre lesere om de siste hendelsene. Fyren viet seg til spilllivet og lærte å fremheve de viktigste og mest interessante tingene for en blogg.
RELATED ARTICLES